가명정보란? 가명정보 및 가명처리 용어정리 가명처리 절차 안내 가명정보 결합 안내 자주 묻는 질문 활용사례 활용사례 2022 게임&애니메이션 유저의 소비컨텐츠 및 특성 분석을 통한 비즈니스 인사이트 생성 (넥슨코리아팀) 분야명문화·여가 기관명넥슨코리아 목록 보기 이전글 KBIZ-DATA 시장공급을 통한 소상공인 금융지원 (중소기업중앙회 X NICE평가정보팀) 현재글 게임&애니메이션 유저의 소비컨텐츠 및 특성 분석을 통한 비즈니스 인사이트 생성 (넥슨코리아팀) 다음글 소상공인을 위한 맞춤형 고객정보 제공 (지슐랭 가이드팀)